quinta-feira, 28 de abril de 2011

An9 - Cena 10

Cena relativamente sossegada... em duas camadas (cabeça + braços). Haverá um movimento de câmera se afastando dela, e o corpo será um pouco maior, coisas que farei na pós-produção.

Adicionei um movimento com o polegar da mão direita só para quebrar a monotonia. Acho que o ideal talvez seria uma leve inclinação da cabeça pra baixo focando as mãos, mas acho que assim do jeito que fiz já passa o recado (solidão, tristeza).

Lembrando que haverá uma mesa abaixo dos braços dela, por isso não fiz as pernas. E talvez com a mesa qualquer problema de proporção ou perspectiva que tenha nesse corpo seja atenuado. :)

terça-feira, 26 de abril de 2011

An8 - Cena 14

Correndo para repor o atraso nos prazos, fiz essa cena em 1 dia e meio, sendo que teria segundo programado o dobro de tempo para fazê-la. O tamanho dos desenhos ajudou muito na rapidez da produção.

Faltam aí as animações de duas crianças indo em direção ao portão, que não tenho ainda previsão de quando farei (provavelmente lá pra fim de maio).

Para a ação de levantar, atuei aqui em frente a um espelho, o que me ajudou na hora de fazer os keyframes. É aquela coisa: os chaves são o âmago de numa cena, tenha os chaves certos, e você já tem meio caminho andado, basta não estragar nos entremeios!

Dessa vez, pra variar, fiz um vídeo com a referência de background junto, o que ajudará na visualização. Meu único problema é que a frente da casa ficou parecendo baixa demais pela altura da vovó, coisa que eu resolverei na pós-produção.

E já que não coloquei a velhinha esticando as costas naquela outra cena, resolvi colocar nessa, afinal ela ficou muito tempo sentada e o corpo dela já não é o mesmo dos tempos áureos ahaha

Curiosidade: a porta da casa dela abre para a esquerda, só porque na cena seguinte a câmera precisa ficar do lado direito da casa, o que foi bem divertido de fazer, pois exigiu mais atuação... "como alguém abre a porta pra esquerda com a mão esquerda?"... o resultado ta aí



Com background provisório:

domingo, 24 de abril de 2011

An7 - Cena 4

Essa eu diria que foi a cena mais trabalhosa até agora... não necessariamente a mais difícil, mas demorei bastante em cada frame, pelo fato de não ter layers separadas ou held cells, juntamente com a aproximação da velhinha em perspectiva e as diversas ações.

Antes que alguém me indique, eu sinceramente tentei deixar a caminhada mais exagerada... eu queria um pouco mais de dinâmica mas o que fiz ficou sutil. Ao mesmo tempo que foi divertido fazer a caminhada em perspectiva, esses detalhes como subida e descida ou balanço do corpo acabaram ficando escondidos e pouco intensos.

Uma curiosidade é que ao fazer os frames chaves da caminhada, ao capturá-los com a webcam, tentei uma caminhada em 12 frames... mas achei muito rápido para uma velhinha.
Aumentei pra 16 frames.... ainda rápido
18 frames... poderia ser mais devagar
20 frames: uhmm.... gostei!!
E algumas horas depois ao olhar o Animator's Survival Kit do Richard Williams em busca de dicas em relação à dinâmica da velhinha, eis que acho um parágrafo dizendo que 20 frames é o ideal, o padrão, para caminhadas de pessoas idosas.
Wow!! É a prática confirmando a teoria do R.W.!

E caso alguém queira saber, a velhinha não termina de tirar a luva térmica porque minha idéia é cortar para um close do velho impaciente, e ao voltar ela já estar sem as luvas, economizando trabalho e aumentando a antipatia pelo velho.

E existe uma mesa ali, onde ela põe o bolo, que esconderá toda a parte de baixo do corpo dela a partir do começo da caminhada, portanto o rascunho dos pés e tal é só pra ter referência,

terça-feira, 19 de abril de 2011

Cena 1 - atualização

Muitos entremeios depois.... a parte da mão sovando a massa na Cena 1 foi concluída.
Não consegui fazer os keyframes do rosto ainda, mas está a caminho.

Provavelmente o timing vai ser diferente, a cena ficou lenta como eu queria, mas muito constante. Devo deixar algumas partes mais rápidas (em ones) como a ida da mão até a frente, e depois na volta ao puxar a massa. Talvez também deixe mais 4 frames da mão lá na frente apertando só para sugerir um pouco mais a impressão de força.

Agradeço a participação de todos os que estão acompanhando e comentando, mesmo que nas minhas 'réplicas' às vezes eu pareça não concordar, mas é que é meu jeito (chato) de sempre debater a sugestão para assim chegar na melhor solução, ou num meio-termo. Acho que nessa altura do campeonato alguns já devem estar acostumados com isso hehehe

Valeu!

segunda-feira, 18 de abril de 2011

An6 - Cena 20

Concluída ontem mais uma cena...4 segundos de animação, porém metade desse tempo é consumido pela fusão com a próxima cena (por isso a vovó fica parada olhando para a mesa).

Sim... de novo a velhinha olha pra lá e pra cá, ela acabou de ver o bolo menor na mesa, e está abismada com o que pode ter acontecido ou quem pode ter comido/roubado parte do bolo. Dessa forma a diferença pra cena 16 é que agora ela não olha pros lados esperando alguém aparecer... ela espera ver se esse alguém, pessoa ou animal, está ali na cozinha ou na sala!
No fim ela fica olhando pro bolo por 2 segundos, que é o tempo da fusão.



Eu sinceramente também tinha ficado incomodado com ela DE NOVO olhar para um lado e pra outro lado. Ainda mais só 3 cortes após a cena 16. Então fiz uns testes com ela olhando pra baixo da mesa e depois sentindo dor nas costas:



Achei interessante, mas abandonei (na verdade, me mantive fiel ao animático) pelos seguintes motivos:
1 - a velha que só olha pros lados, está confusa "o que será que aconteceu? Quem fez isso?"..... já a velha que olha embaixo da mesa, está procurando alguém especificamente, e esse é um pequeno mistério que quero manter até mais pra frente. Então porque diabos ela olharia embaixo da mesa nesse momento da animação?
2 - esses dois desenhos a mais na verdade representam mais 2 ou 3 segundos de animação... só que estou sem tempo pra extender tanto assim... Além de que disso pra fusão teria que ter mais 2 segundos extras.

Bom, ficou assim mesmo... no máximo eu faria num futuro ela levantando uma sombrancelha e abaixando outra como quem pensa "eu heim, que estranho", enquanto olha para o bolo.

quinta-feira, 14 de abril de 2011

An5 - Cena 23

Nessa cena a vovó observa o vulto que acabou de sair pela janela (falta fazer cortinas balançando, a dúvida é em 2D ou 3D?), em seguida olha em direção à mesa para perceber que o bolo está menor (bolo 2D ou 3D?). Cena bem rápida, prazo de 1 dia, completei conforme o planejado, com acréscimo da mão coçando a cabeça (que clichê mais batido...) que tive que pôr pois precisava quebrar a ação (3 segundos é muito tempo pra só uma mudança de olhar).

Lembrando quem está acompanhando o blog, que críticas construtivas também são bem vindas!! Se você acha que poderia ter mais alguns frames aqui ou ali, ou o timing poderia ser diferente, pode falar que eu tentarei sua sugestão com o maior prazer.



Link 4shared

OBS: a cena 1 que está incompleta no outro post, está sendo feita, já ganhou muitos entremeios, até domingo pelo menos as mãos já estarão prontas, com sorte os keyframes do rosto também.

quarta-feira, 13 de abril de 2011

An4 - Cena 1

A primeira cena do filme.... importante portanto!!
Primeira vez que vemos a Vó Helena, e como diz o ditado: a primeira impressão é a que fica. Sendo assim, é a cena que estou considerando ser a mais importante de todas, pelo menos até ser concluída. Tinha muito tempo para fazê-la, mas não consegui concluir no prazo, aliás, ainda estou nos quadros chaves dela, porém pretendo ir fazendo aos poucos conforme sigo com a produção.

Para os que viram o animático, sabem que a câmera começa baixa, mostrando só o trabalho manual de sovar a massa.... em seguida a câmera sobe para mostrar o rosto feliz da velhinha. Por isso que não fiz a cabeça ainda, que ficará numa camada separada.

Aproveito o espaço para agradecer a Fernanda Sasaki que foi voluntária como referência de atuação para a velhinha nessa cena. Valeu Fer!!

Como o 4shared se recusa a mostrar a visualização desse vídeo, postei no Youtube (novo canal: Evandroworks)


Obs: link do 4shared

domingo, 10 de abril de 2011

An3 - Cena 16

Nessa cena a Vó Helena acabou de ouvir a campainha de sua casa tocar, e portanto foi até a porta para ver quem era. Porém, como no plano seguinte veremos que não há ninguém em frente à casa, essa cena antecipa sua dúvida e estranheza quanto a quem tocou a campainha.

Junto à velha, deveria também haver um vulto que passa atrás dela dentro da casa, mas provavelmente vai ser uma das últimas coisas que farei.

Segue o teste:



EDIT: pelo que estou vendo, o 4shared está com um problema nesse player, às vezes ele só toca uma vez a cena, e depois quando você dá play de novo ele meio que mostra 1 ou 2 frames do começo e termina. Infelizmente não sei o motivo nem como resolver, então sugiro que cliquem nos vídeos para entrar na página do 4shared e daí ver por lá (onde dá pra dar play inúmeras vezes).
Atenciosamente
Evandro

An2 - Cena 2 só a velha

Essa cena foi de uma simplicidade tremenda. Ela tem na verdade dois personagens, a velha que está sovando a massa e o velho que entra na cozinha pela direita. Como meu planejamento não tinha incluído fazer o velho agora, então tá aí o resultado do ciclo da vó Helena.

Observação: é um ciclo justamente porque o foco dessa cena estaria no velho entrando na cozinha. A velha ao fundo só completa a cena, sendo que seu movimento pode ser repetido indefinidamente enquanto o velho não termina sua ação de se aproximar da cadeira (que não dá pra ver na imagem).

quinta-feira, 7 de abril de 2011

An1 - Cena 13

De agora em diante postarei as cenas conforme as for fazendo.
Identificarei com dois marcadores:
An1 - o "1" sendo a ordem em que fui fazendo as cenas. No caso desse post, a primeira de todas.
Cena 13 - o número da cena dentro da animação. Essa é a 13ª cena.

Sair da inércia é uma coisa complicada mesmo né.... mesmo tendo a paz de espírito de finalmente ter uma velhinha animável, ainda assim sofri para quebrar a tendência ao ócio, e fazer outras coisas que não animar. Ainda mais pelo fato de ter feito alguns frames chaves (mesmos frames que já havia feito e refeito umas 30 vezes semestre passado), e ao comparar estes com os que eu já havia abandonado ano passado, perceber que certos problemas de perspectiva e proporção ainda estavam presentes exatamente iguais as outras ocasiões.

Uma pequena pausa para espairecer e recomeçar fazendo thumbnails (esboços) desses quadros chaves resolveu o problema. Juntamente com um escaneamento/impressão ampliada de um estudo da velhinha que estava proporcionalmente correta.

Concluo agora que talvez essa não tenha sido a melhor cena para se começar minha animação. Escolhida por só ter um movimento de cabeça sobre um corpo estático (held cell), achei que seria "mamão com açúcar" animá-la.
Mas isso sem contar que ela faz várias torções com o pescoço virando a cabeça pra todo lado e ainda com expressões diferentes! Ingenuidade minha...

A sequência de movimentos é a seguinte:
1- velha olha para baixo ~45º com expressão de tristeza
2- velha antecipa e olha para sua esquerda em 3/4 com expressão de surpresa
3- velha acompanha lentamente com o olhar virando o rosto até +- 3/4 do lado oposto (sua direita)
4- velha muda sua expressão para raiva/indignação
5- velha olha para cima ~45º como quem olha para Deus
6- velha vira o rosto pra direita e esquerda ainda olhando para cima como quem desaprova e pensa "ninguém merece"
7- velha volta a olhar para baixo mas dessa vez com a expressão de raiva/indignação

Considerando o nível de controle tridimensional do rosto da velha que seria necessário para se fazer essa cena, que eu não tinha, até que ela saiu bem razoável. Novamente digo, não estou totalmente satisfeito com ela, mas para esse momento, ela vai ter que servir:

Design da Velha

Comecei a produção das cenas animadas de meu filme, mas só após muito lutar com os designs da Vó Helena, e digo luta pois realmente minha incapacidade de colocar no papel uma idéia que eu nem sequer tinha clara, juntamente à minha pouca experiência com desenvolvimento de personagens, fez com que eu nunca tivesse mais do que uma só opção de velhinha para animar.
Tudo se resume no que você sabe que quer fazer, e no que você de fato consegue fazer.

Visto que eu só sabia que queria uma velha fofinha, meio corcunda e bochechuda, mas não tinha a mínima idéia de quais traços ela possuiria, qual sua altura, se mais realista ou mais cartunesca, então já comecei limitado pelo "saber" o que querer fazer. Mas não foi o pior.... (eu não quero que fique parecendo que sou uma vítima masoquista por colocar isso por escrito na esperança que alguém me dê apoio - coisa que não quero -... simplesmente estou constantando um fato relacionado à esse estágio da criação) o pior foi justamente tentar colocar essas características numa velha que fosse animável e não possuísse erros grotescos, e básicos, num design.

Fui chamado de perfeccionista muitas vezes ao longo desse processo, mas com certeza não foi culpa de nenhum perfeccionismo eu ter travado no design. Querer que sua velhinha não tenha seu nariz se movendo pro lugar dos olhos enquanto ela vira o rosto de lado não é uma questão de buscar a perfeição, você só busca a perfeição em algo que já é minimamente bem feito e aceitável, e garanto que uma velha que se transforma ao virar a cabeça não é minimamente aceitável, é um problema básico e que precisava ser sanado antes de iniciar a produção das cenas.

Não tenho ninguém a culpar por isso a não ser minha pouca experiência em desenho de personagem para animação ou ilustração. Nunca fui de ter um sketchbook sempre ao meu lado, o que garante uma prática constante. Os professores foram muito compreensivos e em momento algum me culparam por querer ter certeza de quem seria o protagonista de minha história.

Bom, no fim das contas, o processo foi muito lento, mas uma velhinha minimamente aceitável saiu. Não estou satisfeito com ela, e aí sim é meu lado perfeccionista falando, mas visto que ela já quase não apresenta os problemas básicos que citei, e é uma senhora "animável" com todas as poucas características que eu inicialmente havia pensado, então resolvi sair da inércia e começar a flipar e desenhar 345 frames/segundo dessa velhinha.

É a Vó Helena que está dentro dos meus limites atuais de desenho. Quem sabe se num futuro eu tivesse que fazer outra velhinha com as mesmas características eu consiga fazer em menos tempo e menos frustrações, mas nesse momento, tenho de aceitar o limite do que consigo fazer, e viver com isso.

Recomeço da animação...

Visto que o blog está juntanto moscas, e nem eu mesmo ando entrando, bom, resolvi tentar mudar esse quadro, e voltar com meu plano inicial de ir atualizando aqui com os progressos na minha animação de conclusão de curso e, claro, com os problemas que enfrentar no meio do caminho....

Então.... nada mais a declarar, que venham as cenas!